Nombreux sont les gratuits qui utilisent le moteur de Quake III ou un de ses descendants. Citons par exemple
Urban Terror,
Warsow ou
World Of Padman. Ces derniers présentent en conséquence des graphismes quelque peu datés.
Alliance of Valiant Arms,
A.V.A pour les intimes, développé par le studio sud-coréen
Red duck, utilise pour sa part le moteur graphique
Unreal Engine 3, beaucoup plus récent.
Alliance of Valiant Arms est souvent qualifié de
MMOFPS, le joueur disposant d'un niveau qui augmentera en même temps que son expérience au gré des parties, des objectifs seront également à remplir, comme par exemple faire un certain type de partie ou tuer vingt adversaires à la suite. En augmentant de niveau, il sera possible de débloquer de nouvelles armes et bonus. Pour jouer, il sera nécessaire de créer, très simplement,
un compte Aeria, qui héberge et exploite le jeu en Europe.
Au niveau des graphismes, le moteur
Unreal Engine 3 fournit un rendu tout à fait correct, pour peu d'être allé faire un tour dans les options graphiques du jeu, réglées à un niveau relativement bas par défaut. Le jeu sera en mesure de tourner sans souci sur des configurations assez modestes.
A.V.A propose de nombreux modes de jeux, allant des classiques
Deathmatch ou
Domination au plus originaux
Convoi ou
Escorte par exemple. Dans ce dernier mode, très apprécié des joueurs, il s'agira de couvrir l'avancée d'un char d'assaut, pendant que l'équipe adverse tentera de le détruire à grand renforts d'explosifs.
Les
maps sont très nombreuses, les serveurs sont bien remplis et une option
Partie Rapide est disponible permettant de trouver une partie adaptée à vos envies en quelques clics. Le joueur pourra à tout moment de la partie choisir son type de troupe : Fantassin, Artilleur ou Sniper. Les armes de base sont peu nombreuses, il faudra monter de niveau pour en acquérir de nouvelles, grâce à la monnaie du jeu accumulé au fil des parties. Dans
Alliance of Valiant Arms, l'action et le fun sont présents dès le début, le jeu est facile à prendre en main et le gameplay, très nerveux, se situe à mi-chemin entre
Counter Strike et
Call Of Duty Modern Warfare. Si le jeu est présenté comme un
Free to Play, les plus impatients pourront dépenser de l'argent bien réel pour accéder immédiatement à de nouvelles armes et équipements.
A.V.A comporte cependant quelques défauts notables. Pour commencer, le jeu n'a finalement de
MMO que le système de progression de niveau par expérience, quelques objectifs à remplir et le déblocage d'armes et équipements. Au niveau du scénario, le décor du jeu se situe dans un présent alternatif où une guerre fait rage entre l'Europe et la Nouvelle Fédération de Russie, fin de l'histoire. Ensuite, la personnalisation de l'avatar du joueur est tout-à-fait anecdotique tant les options sont limitées. De plus, la musique présente dans le jeu n'est pas toujours très à propos, notamment un thème très
jazzy qui n'a rien à faire dans un tel contexte.
Pour terminer, mais cela prête à débat, la progression de niveau est longue, le choix des armes en début de jeu est assez sommaire, alors que les joueurs qui payent s'affranchiront rapidement de ces limitations. Si certaines mauvaises langues parleront même de
Pay to Win, il est néanmoins possible d'évoluer très loin dans le jeu sans bourse délier, à condition de s'armer de patience.